魔力宝贝 关于单百、双百及普通制造的经验分享

魔力宝贝 关于单百、双百及普通制造的经验分享

生产技能提升时,属性的变化表(如下图)

工作技能对应能力值变化(Lv.5开始,每次升级皆变化人物能力)

技能名称

耐力

灵巧

智力

采集

+5

+1

-2

武器/防具修理

+3

+3

-2

武器/防具制作

+2

+4

-2

治疗

+1

-2

+5

急救

+3

-2

+3

料理

-2

+3

+3

制药

-2

+2

+4

鉴定

-2

+1

+5

双百之于武器提升攻击,之于防具提升防御。

以人物面板50灵巧、50耐力、50智力为基准。

超出的部分,1点灵巧提升0.0666...%(6无限循环);1点耐力提升0.0333...%(3无限循环)

(一)那么双百的加成就很好计算了:50×0.0666...%+50×0.0333...%=4.999...%(9无限循环)(如下图)

(二)那么单百的提升又是多少呢?50×0.0666...%+26×0.0333...%=4.199...%(9无限循环)(如下图)

(三)普通制造的加成:

上面提到了双百和单百,还有很多人并没有刷过灵巧和耐力,

但当制造技能到5之后,自然会提升一定的数值,发挥一定的作用。

以普通制造10技为例,24×0.0666...%+12×0.0333...%=1.999...%(9无限循环)(如下图)

PS:很多装备数据都是普通制造的数据,也就是非基础数据,

如果在这个数据之上再做双百的计算,显然是错误的

PS2:双/单百的加成:(每一件装备都有加成,无随机)

武器制造,攻击*4.999...%/4.199...%;

防具制造,防御*4.999...%/4.199...%。

无其他加成。

PS3:耐力之戒等物品,对双/单百的加成无效果(只改变面板数值,没实际作用)

【来源:魔力百科- iiifish】

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