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GP
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【閒聊】從激究極也能開洞閒聊 ?
日常閒聊
樓主
神腦高級銷售員
rock255
GP25
BP28
2019-04-09 21:29:44
這是閒聊再強調一次只是閒聊極運198開洞也不是什麼新的系統只是現在才開放到激究極上面對比一般降臨"功能性"或"關卡針對性"激究極角色對一般玩家來說能開洞吸引力更是多了一點.(但要不要開洞還是看玩家吧.畢竟肝不下去退坑的也很多...)MIXI一直想提升關卡的難度從各種充滿腦洞的遊技場應該是看得出來免費提供玩家技術訓練就是希望玩家習慣之後更難的關卡從很久以前水超要求直接卡點到現在2顆星卡點成為常態3牆反射位置掌握要有9成才可能打贏除非是常常腦洞大開的玩家或者是紋章果實掛滿滿的大佬.不然要過關也得磨個幾小時才行.回到198開洞的激究極玩家技術訓練夠了以後至少要給玩家能打的角色抽不到.那就堆198隻自己開洞吧性能大概差一顆加擊果實還有SS被動而已很多關卡用起來也不會差很多.反正能打贏就好了.另外也能夠增加玩家遊玩的時間也能訓練玩家的耐性跟技術.堆兩隻激究極通常要至少5-6小時以上.換算降臨也有2-3次吧增加玩家黏著度.狂熱一點的堆4隻進化神化都開洞也不是不可能那就能讓他打個10天了.更何況激究極有些沒適正角很難打順便消耗玩家的寶珠跟接關瓶.於是終於有一天很多玩家都有開洞的降臨角新系列新合作又都只出獸神化的角色遊戲又可以設計的更難了打不贏 ? 怎麼不開洞 ? 怎麼不掛紋章 ?為了持續打贏新的關卡玩家需要肝果實.肝棒棒轉果實.肝紋章力.肝魂力.怪物彈珠再肝 10年吧 !!Orz................
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神腦高級銷售員
所以你的水轟用爆風扇打滿了嗎 ?今天晚上剛好有水轟可以打呢!離上次討論大概已經過了6次降臨時間了吧。
B57
2019-04-13 09:37:20
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一生懸命_大自爆
那之後的一次降臨就打過了 有留影片 感謝關心 但不打算再PO上來 免得又被忙碌導致無法認真留言人看衰 想確定真偽可以另外跟我要影片
B58
2019-04-13 09:51:36
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一生懸命_大自爆
是說怎麼突然從這篇文的BP講到 提告 跟風扇的舊文阿 怕.jpg 我又沒BP你 趕快去問他們
B59
2019-04-13 09:55:58 編輯
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神腦高級銷售員
閒聊就是閒聊啊。講啥東西有差嗎?
B60
2019-04-13 11:01:13
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一生懸命_大自爆
恩 好喔
B61
2019-04-13 11:46:05
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GP
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2 樓
小C
a020049988
GP1
BP-
2019-04-10 10:51:36
說到底,就看你願意花多少時間在彈珠上囉~每個人遊玩時間都不一樣開洞之後還要去刷神殿那可怕的掉果率( 連轉蛋角都刷不到好的了 激究開洞?_?扣掉每月打霸塔.玉樓.新系列,還有新合作的時間 ( 禁忌:我呢我自己是覺得差不多夠了,以玩一個遊戲的時間( 當然,有些極運強迫症或果實強迫症例外這也讓我想到,很久之前看到一篇退坑文(內容大概為各種超爆極運,花了很多時間,最後說關了遊戲有點空虛)遊戲就輕鬆玩~如果遇到有愛的或真的很需要開洞再利用書庫加倍跟增增餅來疊吧
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MOU
神殿開必金+轉果棒是你的好夥伴
B1
2019-04-10 10:57:54 編輯
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夜未綿
廢果太多,必金也要刷好幾場,沒刷到有用金果又要怎麼用轉果棒
B2
2019-04-10 13:12:41
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MOU
[z123321135:Starburst Platelet]就持續的農R 我工具路友情+S+獎牌都特L 花了大概8.90場必金左右
B3
2019-04-10 21:29:30
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MOU
就幫其他角色打果 看到剛好有要的轉過來給路西法
B4
2019-04-10 21:29:53
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MOU
這是在沒有任選鈴的時代做的 現在有任選鈴找個果實2個的活動開下去 很有感
B5
2019-04-10 21:31:08
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GP
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3 樓
小妹酉磯姬
tsh125268
GP5
BP-
2019-04-10 12:10:15 編輯
Mixi:我們只是單純覺得激究極能夠互吃打洞很cool互吃打洞本來就是1.對那個角色超級有愛or 2.有特定需求or 3.閒到爆炸的人 才會去幹的事情第一種玩家:阿通我老婆,兩個洞我全都要.jpg第二種玩家:我需要阿通來幫小町撐加擊才能一牆殺木轟小怪↑這種玩家通常寫作萌新讀作大佬如果你只是單純覺得既然可以互吃打洞,我不疊爆我晚上就心神不寧睡不著,那你應該是第三種玩家畢竟互吃打洞不會增加紋章力,還又要多花資源or時間去搞果實,因此上述三種都沒需求的玩家,就算激究極開放互吃打10個洞也不會想去疊說真的開放激究極互吃打洞以後,真正影響比較大的關卡就只有木轟(阿通配小町)與光轟(道明寺幫隊友撐加擊達到擊殺線)Mixi最近關卡設計也偏向想要讓第二種玩家變多,這點從果實系統的改動也看的出來但算不開放互吃打洞,有心的玩家也會直接丟英雄證書下去,多一個洞只是幫他們更好達標每個月三本證書擺在那邊都快用不完了,你不想用偏偏要去花時間再疊99隻,行,開心就行
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甲級戰犯六成瘋
現在禁獄不少角色開洞配果後,基本上 2 天能夠無壓力打完,比起最初要集中五六天時間,就是多了 3-4 天能夠肝其他東西,或者放下手機去遊山玩水甚麼的,我覺得很划算 =3
B15
2019-04-10 17:46:48 編輯
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世界第一蘿莉控
[Peter787535:不做人啦!]在版上看到賣掉不會減少 原來打洞還是會減少啊...
B16
2019-04-10 17:46:33
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Hung wei
[KJOHNVM3:T.R.] 痾...我只是想說那些高端的網內共鬥玩家比較可能去完成降臨開洞,並沒有說不開洞就不是高端玩家。我群內也有網內玩家但幾乎真的沒人有心去疊兩隻
B17
2019-04-10 17:50:39
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誠實一哥
根本中肯 偏偏有人愛嘴硬
B18
2019-04-11 07:23:10
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誠實一哥
現在除了合作超究極角色極運好用以外其他根本懶得疊
B19
2019-04-11 07:24:23
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GP
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4 樓
滄溟
splitter3175
GP0
BP-
2019-04-10 16:16:36
希望爆絕也可以有機會2個洞(雖然這是個幻想QQ)
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紳士巨兔
這樣蓬萊不只有巨根 還能有兩個洞 怕
B1
2019-04-10 16:50:48
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世界第一蘿莉控
不要扶他
B2
2019-04-10 17:51:49
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流星霧牙
别忘了大ㄐㄐ迦南
B3
2019-04-11 12:50:37
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GP
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5 樓
Acyl
alancyl
GP11
BP-
2019-04-10 19:04:01 編輯
1. 最初、最容易、最有效率地獲得疊運獎勵的方法,是「寧濫莫缺」,於是矛盾的系統便自己扯了自己後腿「聽大佬說阿通打洞用過都讚好耶,我也想打打看」「你疊完100極運和全屬5000紋章力了嗎打那個洞還不如刷個對木極紋章好嗎」(´・_・`)===========2. 超絕以上的角色完全没有「提升運氣值->提升角色能力」的要素 (運技能、看運氣值的被動/SS、吃自己打洞)﹐導致1運跟98運没有分別,只有「極運、非極運、没打到」之分「我的剎那疊到8x運喔! (並没有)」「那跟1運剎那有什麼分別?」(´・_・`)「我在疊不動明王喔!(並没有)」「...你是有多閒?」(´・_・`) 是很閒==========3. 系統限制一人一關只能出一運角,而比起30關用30隻極運角,很多玩家是想30關用同1運角「伽南可以用提督疊,趙公明可以用進光源氏疊喔」「嗯嗯喔喔嗯嗯你說得很有道理不過我看我還是帶志志雄好了」(´・_・`) 這還好「我看我還是帶4路西法好了」(´・_・`) ===========感覺轟絕獎勵有改善了一點點 (´・_・`)
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DDR
然後就有人嘴你沒噴蛋或噴幾顆是你的問題 就曬出一次五顆以上的蛋
B9
2019-04-11 11:04:17
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Dragunity
欸極運互吃可以打洞欸。休閒玩家:嗯你說的很有道理,但我還是等玉樓好了。XD
B10
2019-04-11 11:44:22 編輯
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老ㄐ
休閒玩家打霸塔抽完就關遊戲了,怎麼會想打玉樓
B11
2019-04-11 14:43:46
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Dragunity
我以為自己已經夠休閒了...每次打玉樓只為那本書
B12
2019-04-11 15:03:33
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暗之翼
各人的感想...我早就放棄疊較新的爆絕以上了 根本沒想打洞
B13
2019-04-12 19:24:28
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GP
27
6 樓
1正常人
a2292977
GP0
BP-
2019-04-10 18:34:11
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
有沒有比較推薦開洞的?
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愁愁QAQ
請參考矮人大的RE:【閒聊】至今的激究極感想 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25052&sn=449372
B1
2019-04-10 18:37:18
1
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神腦高級銷售員
其實我有比較不一樣的看法啦.可能之後有空再整理一篇好了.
B2
2019-04-10 18:54:54
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神腦高級銷售員
玩台版的話 有空可以先把台限東遊記那3隻全部開洞.敖廣.海市蜃樓.魔揭.
B3
2019-04-10 18:57:11
1
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1正常人
[rock255:神腦高級銷售員] [ht95015602:愁愁QAQ] 了解了
B4
2019-04-10 19:41:24
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哈斯塔斯哈
摩揭靠杯難打
B5
2019-04-10 20:22:19
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15
GP
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7 樓
wizard
amaseso810
GP1
BP-
2019-04-11 01:21:34
回歸這遊戲的本質面,個人歸納出幾項特點『轉蛋』、『疊運』、『共鬥』、『技術』、『合作』『轉蛋』:玩家賭博一種心情起伏.....呃課金後會更明顯ex:(歐洲無課 vs 課金酋長)。 大部份玩家應該在轉蛋中能獲得刺激感!(有時常暴死就是,老玩家職業大多『槍兵』嘛) 由轉蛋可產生出幾種,玩曬寵、為了關卡抽、單純萌萌不知為何的抽、對角色很有愛的抽(? 『疊運』:反覆的過程,其實蠻乏味的,當然對於圖面漂亮、有愛 、合作特殊角時,疊起來挺棒的。彈珠遊戲其實關卡已經很多了,一隻運角需要疊到99運,我覺得是可以降低。例如:究極:60極運 超絕:70極運 爆絕:80極運 轟絕:90極運對遊戲公司來說,目前階段我是認為不用透過這一堆關卡讓玩家疊來達成延長遊戲壽命了。開洞來說,有書或疊2隻開,我認為就看自身喜好了;此外疊的運角也確實大部份『沒在使用』時間效益,花了2-3小時疊一隻,然後沒有然後,增加紋章之力就這樣,單純增加作業感。『共鬥』:與朋友一起攻略關卡,蠻樂趣的,還順便羈絆,以前技術不好時,還真的靠友軍的發呆渡過死劫22F的口水噴;愈來愈高難度關卡,各種短CD白爆怪,共鬥愈來愈困難,只好練起左右互博之術。『技術』:這遊戲最大的特點,全適正也不一定無腦過,卡點、一筆殲滅等,甚至使用無課角攻略;玩久會感覺自已慢慢成長,這算是我認為最有趣的點,雖然有廚具時我也會直接上廚具。『合作』:合作真的挺多的,不管你要抽來紀念,或你喜歡,抽不到用力課下去也算對他支持吧。個人特別喜歡對於原設的技能還原度蠻高的用心。===========================================================================寫了一大堆,對於我來說,我最討厭就是疊運,所以我尋求是轉蛋的刺激感與合作的到來,至於技術,個人有時要靠賽,才會輕鬆自在。MIXI啊給玩家一罐啤酒吧!
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weishiau
看到白爆那段就想稍稍抱怨 以前的[高難度]關卡只要你活得下來 你要磨技能磨多久都無所謂 現在關卡動不動就放一台會爆炸的比特盾 高難度的標準其實是越多回合越短的白爆對吧
B1
2019-04-11 01:50:21
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DDR
疊運是其次 目前四千多腳色扣掉合作好歹也有三千個 三千個假如有一成是很常用的 那一成轉蛋腳色多 關卡腳色偏少 那刷腳色也不知道是要幹啥了
B2
2019-04-11 11:07:54
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暗之翼
我倒覺得應該像隔壁crash fever一樣出公用疊運怪 弄的難拿一點+分不同等級就行
B3
2019-04-12 19:26:25
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